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项目经理聊游戏(4):付费玩家与免费玩家

2016-12-22 来源:http://www.gmcun.com
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  内容摘要:导语:付费点是游戏的主要盈利来源,而这样做的直接后果,便是把玩家分化成了免费玩家和付费玩家。付费玩家在业界中的被称之为R,即人民币的缩写。根据玩家付费的数额,R们还会被细化为小R、大R、超R等等。 若是像《......

导语:付费点是游戏的主要盈利来源,而这样做的直接后果,便是把玩家分化成了免费玩家和付费玩家。付费玩家在业界中的被称之为R,即“人民币”的缩写。根据玩家付费的数额,R们还会被细化为小R、大R、超R等等。

若是像《Candy Crush》这样只是购买剩余游戏次数,或像《辐射—避难所》这种并不涉及联机内容的游戏,付费玩家对免费玩家并不会有太大的影响。但绝大多数游戏都强调玩家之间的交互,像这样的游戏,从一开始便有一部分玩家更有优势。在这种实际上并不平衡的游戏中,免费玩家和付费玩家要如何平衡呢?

项目经理聊游戏(4):付费玩家与免费玩家

当项目经理之前,我曾经玩过一个叫《Galaxy Online II》的页游。

这个游戏虽然是建造建筑、获取资源、升级科技这样的老套路,但它有一点非常有趣:在游戏中,玩家可以自己设定飞船上的配件,并由此生产出独一无二的舰队。由于飞船的容量有限,因此有限的容量究竟要用来强化火力,还是强化防御,还是强化射程和移动力来放对手风筝,这些都是需要细心考虑的因素。若是设计得当,便具有四两拨千斤的奇效。

某一天,全服战斗力排名第6的玩家突然迁跃到了我和另外4个小伙伴的星球附近,派出几十万艘飞船侵略我们,想要掠夺我们的资源。当时我们5个人排名最高的一位都在300名之后。从数据上看,我们一定会惨遭碾压,但事实上,在我们精心设计的几万艘飞船和完备的阵型面前,对方的王牌舰队遭到了毁灭性的打击,一艘都没剩下。

那个时候,我和小伙伴们认为这个游戏的平衡做得还不错,本打算长期玩下去,但后来因为某些原因,我们突然集体弃坑了。

其中重要原因之一就是它的指挥官系统。在游戏中,每个舰队可以配备一名指挥官,指挥官可以为舰队带来战斗力加成,并触发强力的指挥官技能改变战局。免费玩家只能用没有任何技能的白板垃圾指挥官,只有付费玩家才能享受到五花八门的指挥官技能。不过这些技能的加成并不是特别强,决定战斗胜负的因素依然是舰船的配备与阵型,因此这个游戏依然算是平衡。

直到某次战斗,我发现对面有个叫Nova的超稀有指挥官。从那一刻起,我就知道这游戏不能玩了,因为她的能力是有一定概率直接消灭一个格子的舰队,这意味着哪怕你的飞船设计得再好,阵型再合理,都可能会因为某种偶然原因惨遭覆灭。

当然,Nova并不是无敌的,游戏里还有另一位指挥官,他的能力是可以无效对方指挥官的能力。有了他的保护,玩家的舰队便不会在对抗Nova时遭受灭顶之灾了。但没错,这个指挥官同样是超稀有级,只有付费玩家才能拿到,而免费玩家没有任何办法阻止Nova,只能活在对她的恐惧中。

我在弃坑之前一共遇到过两次Nova,在两场战斗中,她的能力从始至终都没发动过。或许她发动能力的概率非常低,但这就像一把达摩克里斯之剑,或许它永远都不会落下来,但没有哪个免费玩家喜欢每天头上吊着一把剑玩游戏。

弃坑之后,我便没再回去看过。

半年后,听小伙伴说,大家都陆续弃坑了,我们原本所在的服务器渐渐变成了鬼服,后来排行榜很靠前的玩家也慢慢地不再出现了。

我认为,像《Galaxy Online II》这样的机制就非常糟糕。因为在这个游戏中,土豪能随意吊打普通人,普通人只能挨打。尽管它也有公会之类的,但最大的福利不过就是些不疼不痒的道具,或者让你的资源速度加快,好多造出点船让土豪拆。至于稀有图纸、稀有指挥官、稀有的这个碎片那个符文什么的,这些好东西都和你无缘,快洗洗睡吧。

一旦免费玩家发现自己无论怎么努力都无法摆脱付费玩家的吊打,强烈的挫折感就会使他们放弃游戏,于是氪金金字塔的基台也就塌了。失去了数量众多的免费玩家,付费玩家无处获得优越感,于是他们也会渐渐流失,最后这个游戏就死了。

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