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项目经理聊游戏(6):套路之外,还有什么?

2016-12-22 来源:http://www.gmcun.com
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  内容摘要:导语:《项目经理聊游戏》这个系列,前五篇文章讲的都是手游运营中用来榨取玩家的各种套路。其实,在运营游戏的过程中,除了套路之外,偶尔也会有一些并不套路的东西。 去年6月的时候,在我们未使用的卡片中,有一张......

导语:《项目经理聊游戏》这个系列,前五篇文章讲的都是手游运营中用来榨取玩家的各种套路。其实,在运营游戏的过程中,除了套路之外,偶尔也会有一些并不套路的东西。

项目经理聊游戏(6):套路之外,还有什么?

去年6月的时候,在我们未使用的卡片中,有一张非常强力的卡牌叫吉尔伽美什。它的造型是圣光笼罩的英雄之魂,手持巨剑、勇猛果敢,背后还有一对像大天使泰瑞尔一样的翅膀。我们本来打算把这张卡放在周末新卡卡包中直接卖给玩家,拉动这个月的收入。

但那天发生了一件事,改变了我们原本的计划。

某个大军团的军团长告诉我们,他们的军团中有个叫Soul Eater的玩家,性格和善、乐于助人的玩家,军团团员都非常喜欢他。大家知道他患了癌症之后,都纷纷为他祈福,希望他能早日战胜病魔。

但那天早上,Soul Eater去世了。

我们听说了这件事之后,决定立刻推出以Soul Eater来命名的卡片纪念这位玩家。然而在所有未使用的五星卡片中,卡片形象要么凶残、要么柔弱,只有吉尔伽美什这样的英雄形象,才适合用来纪念这位生前与癌症不断抗争的玩家。讨论之后,大家一致同意把吉尔伽美什这张卡改名为Soul Eater,同时把这张卡做成一个良心活动,让所有玩家都有机会拿到这张本来可以大卖一笔的强力卡牌。

在正常的游戏中,一张卡片只有升到5级之后,玩家才能用这张卡片作为头像。我们让研发帮忙制作了一个脚本,运行之后,所有玩家都可以使用Soul Eater这张卡的头像。这样,即使是没拿到Soul Eater这张卡的玩家,也可以使用这个头像。

当天,我们还通过他在游戏中的朋友联系到了他的家人。征得他的家人同意之后,我们在Facebook官方主页上发了讣告,公布了他的真实姓名,并希望所有的玩家都能记住,曾经有这样一名勇敢坚强的玩家与大家并肩作战过。

于是这个并不套路的活动就上线了。

少数玩家讽刺我们说:“难道你们会真心哀悼玩家的死亡吗?恐怕只是在哀叹又一个钱袋消失了吧?”不过绝大部分玩家都站在了我们这一边,他们愤怒地喷了这些出言讥讽的玩家,为我们点了赞,觉得我们这种做法不同以往,做很有人情味。

当然,也由于是个良心活动,这张卡带来的收入只有直接卖卡的一半左右,不过似乎没人觉得这样做不太妥。事后分析,这样做肯定能增强玩家对游戏的好感,会对长期利益有好处。但当时并没有人想到这么多,只是自然而然地去做了。

项目经理聊游戏(6):套路之外,还有什么?

像这种完全不按套路来的活动,我们做得并不算多,因为游戏中并不会经常发生这样的重大事件。但即使没有什么大事发生的时候,我们还是可以有事没事地突破一下常规,做点看起来有趣的事情,也让玩家觉得新鲜。

有一次,我们准备推出一张强力卡片,卡片上画着一名因研究禁术而发疯的法师。为了契合卡片的主题,我还在常规活动内容下面写了一大串疯言疯语。

活动公告发出来之后,下面有不少玩家留言,觉得这样的文字非常有趣,还有人吐槽项目的活动设计人员是不是喝多了之类的。不过,有一位机智的玩家发现,那串胡言乱语中有10个字母的大小写错了,如果把这10个字母按照正确的大小写组合在一起,就能组成一个激活码,玩家可以通过激活码获得强力卡片的碎片。

他立刻通过留言把这个发现告诉了所有人,于是所有的玩家都可以拿到碎片了。

还有一次,我们准备推出一张叫做死亡骑士的强力卡牌。这次,我们做了一张技能表,里面有各种游戏各种职业的技能,每个技能都对应一个字母。

玩家需要按照顺序,正确地挑选出“死亡缠绕”、“邪恶光环”或“瘟疫打击”之类只有死亡骑士才会使用的技能,用这些字母组成一串兑换码,才能获得一些额外的死亡骑士碎片。如果有玩家认为“元素毁灭”或是“石破天惊拳”才是死亡骑士的技能,那他注定得不到正确的验证码。

为了猜出这个兑换码,玩家们花了很大心思。到最后,不少玩家发现了正确的兑换码,但他们纷纷留言说我们肯定弄错了,因为Whirlwind(通常译为旋风斩)绝对不是死亡骑士的技能。后来,另一名玩家让他们去看看《魔兽争霸2》中的死亡骑士,他们看完之后,只得回复“好吧,这次是他们赢了。”因为魔兽2的死亡骑士确实有Whirlwind这个法术,只不过它不是旋风斩,而是召唤出一道随机移动的龙卷风。

除了这些逗玩家一下,给他们一些好东西的小创意之外。还有一些并没有实际效果,只是看起来会让人觉得新鲜的东西。

为了吸引玩家掏钱,我们即将发布的每一张新卡都会在官方主页上放出卡牌预告,并简单介绍卡牌的特点与技能。

这原本只是很常规的卡牌介绍,后来我就擅自在卡牌介绍中加入了人物背景故事设定。

比如,策划们为了保证卡牌强度,为某张深渊族的新卡配备了只有圣堂生物才有的技能,我把他说成是曾经的圣堂将军,战败被俘之后遭到了各种非人的折磨与洗脑,渐渐堕落成为最危险的深渊领主。这样不仅让玩家觉得有趣,还会让这个明显毫无节操的技能变得合情合理。有时我还会在新卡介绍中趁机补充游戏主线剧情,讲述一些重要NPC过去的事情。虽然主线剧情弱得一塌糊涂,但万一有玩家感兴趣呢?结果居然真的有一些玩家在论坛上认真探讨几个势力的首领之间的故事,帖子盖了许多楼,也给我们提供了很多非常不错的创意。

《驯龙高手2》在欧美热映的时候,我们刚好推出了一张龙族卡片,于是我就按照《驯龙高手2》的电影海报为蓝本,做了个活动图片。有时我会拿自己随手画的卡牌涂鸦作为活动的背景图,引得玩家各种吐槽。

还有某个月,我们做了一个收集卡牌获得强力卡牌的活动。在做这种活动的时候,我们通常都会做个表格,让玩家一目了然地看到哪张卡可以通过哪种渠道获得。而那次的强力卡牌恰好是一只黑帮老大造型的熊猫,于是我就直接做了一个教父主题的表格。玩家们纷纷留言,表示这是个让人无法拒绝的活动。

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